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GDC 2017:Epic认为社会交互将成VR的首要应用

 


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本文摘要:由Epic Games研发的虚幻引擎不仅是传统游戏市场中最热门的游戏引擎,也某种程度倍受VR游戏的注目。

由Epic Games研发的虚幻引擎不仅是传统游戏市场中最热门的游戏引擎,也某种程度倍受VR游戏的注目。对于,Epic Games创始人兼任首席执行官Tim Sweeney回应他对公司和VR领域未来发展的期望。但是在他显然,什么才是VR的刺客级应用程序?  我指出社会对话是被所有人都高估了的一点,Sweeney回应。将VR应用于每个人都参予的大众市场社会体验将不会沦为VR技术的首要应用于。

  这样的技术史无前例,Sweeney之后说。即使你看见的只是较低保真度的类似物,也不会有身临其境之感觉。在VR之前我们从未有过这样的体验。

  但是Sweeney也否认,VR技术必须具备充足的说服力,才会变得古怪或令人不满。  我们经历了数百万年的演化,使得大脑需要领悟人类如何交流的错综复杂序列,而让数字人防止转入可怕谷是所有游戏引擎所面对的极大挑战,也是我们大力投放的领域。  助长距离的超级写实主义社会体验堪称前景辽阔,令人振奋,而它对于身处异地的家人和朋友所具备影响是颠覆性的。

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全国各地甚至远隔重洋的老人们可以与亲属相聚佳节;老友故交们可以满怀兴奋地相遇;站岗放哨的军人们也会再行错失孩子的问世。  然而,预示着这些激动人心的体验,Sweeney也警告开发者和创作者们思维这一技术和设计不会带给的消极影响。

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  VR是一种全新的媒介,具备前所未有的现实性。我指出,它同时不具备向善或为凶的极大潜力,如果我们看来它的眼光如此。游戏开发者要深思熟虑我们采行的方法,不论是自由选择创作的数字作品和产品,或是向玩家展出社会体验的方式。

在VR中,哀伤与侵扰不会远比你只是听见声音或读者短信远比现实。这是整个行业面对的确实挑战,我们在Epic Games也仍然慎重应付。  Sweeney甚至似乎虚拟现实的化身可能会落幕VR中的侵扰。

  VR的切换性与传输性毫无疑问是激动人心的,它指出长达数小时甚至数天的旅行时间可以完全延长为一瞬间。  这是瞬间移动,Sweeney笑着说道。

John Carmack(约翰卡马克)曾说道,如果超过一定的水平,VR技术将不会沦为超能力,他说道得一点都到底。


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